Glückshaus: Różnice pomiędzy wersjami
Z Almanach
m (→Plansze do gry) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Oldboard.jpeg|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]] | [[Plik:Oldboard.jpeg|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]] | ||
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze | Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze, znane wzmianki o niej pochodzą z przełomu [[XV/XVI]] wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze. | ||
== Zasady gry == | == Zasady gry == | ||
Linia 8: | Linia 8: | ||
* Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje. | * Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje. | ||
* Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7). | * Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7). | ||
* Często na planszach nie istniej pole nr. 4, nie ma sprecyzowanych zasad co w takim wypadku należy robić. Można przekazać kolejkę, zapłacić monetę właścicielowi planszy - należy ustalić przed rozpoczęciem gry. | |||
== Odmiany gry == | |||
Istnieje wersja alkoholowa tej gry - nie potwierdzona historycznie. | |||
* Gracze umawiają się na picie jednego rodzaju trunku (piwo, wino, miód, wódka etc.) - zależnie od stanu posiadania i fantazji. | |||
* Należy przygotować kieliszki (lub większe naczynia w wypadku słabych napojów jak piwo) oraz jeden większy pojemnik. | |||
* Każdy z graczy startuje z taką samą ilością alkoholu. | |||
* Zamiast płacić, rozlewa się własny trunek do kieliszka i stawia na danym polu - lub pije jeśli już wcześniej ktoś postawił tam pełen kieliszek. | |||
* Na polu nr. 7 stawiamy większe naczynie - do którego gracze wlewają po kieliszku napoju. | |||
* Gracz kończy grę kiedy rozleje cały trunek do kieliszków, odmówi wypicia kolejnego lub zaniemoże. | |||
* Teoretycznie wygrywa ostatni przy stole, acz różne są strategie i motywy uczestnictwa w tym wypadku. | |||
== Plansze do gry == | == Plansze do gry == |
Wersja z 13:39, 22 cze 2012
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze, znane wzmianki o niej pochodzą z przełomu XV/XVI wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze.
Zasady gry
Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole.
- Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły został opisane poniżej.
- Wynik 2 (tzw. świnia - głównie ze względu na pojawiające się przedstawienie w tym polu) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7.
- Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje.
- Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7).
- Często na planszach nie istniej pole nr. 4, nie ma sprecyzowanych zasad co w takim wypadku należy robić. Można przekazać kolejkę, zapłacić monetę właścicielowi planszy - należy ustalić przed rozpoczęciem gry.
Odmiany gry
Istnieje wersja alkoholowa tej gry - nie potwierdzona historycznie.
- Gracze umawiają się na picie jednego rodzaju trunku (piwo, wino, miód, wódka etc.) - zależnie od stanu posiadania i fantazji.
- Należy przygotować kieliszki (lub większe naczynia w wypadku słabych napojów jak piwo) oraz jeden większy pojemnik.
- Każdy z graczy startuje z taką samą ilością alkoholu.
- Zamiast płacić, rozlewa się własny trunek do kieliszka i stawia na danym polu - lub pije jeśli już wcześniej ktoś postawił tam pełen kieliszek.
- Na polu nr. 7 stawiamy większe naczynie - do którego gracze wlewają po kieliszku napoju.
- Gracz kończy grę kiedy rozleje cały trunek do kieliszków, odmówi wypicia kolejnego lub zaniemoże.
- Teoretycznie wygrywa ostatni przy stole, acz różne są strategie i motywy uczestnictwa w tym wypadku.