Glückshaus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Almanach
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Oldboard.png|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]]
[[Plik:Oldboard.png|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]]
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze informacje o niech pochodzą z przełomu [[XV/XVI]] wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". Gracza w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości płacą lub zyskują pieniądze.
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze informacje o niech pochodzą z przełomu [[XV/XVI]] wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze.
 
== Zasady gry ==
Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole.
* Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły został opisane poniżej.
* Wynik 2 (tzw. świnia - głównie ze względu na pojawiające się przedstawienie w tym polu) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7.
* Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje.
* Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7).
 
 
== Plansze do gry ==
<gallery caption="Plansze do gry" widths="200px" heights="200px" perrow="4">
Plik:Oldboard.png|Plansza z [[XVI]] wieku
</gallery>


[[Kategoria:Gry i zabawy]]
[[Kategoria:Gry i zabawy]]

Wersja z 12:32, 22 cze 2012

Plik:Oldboard.png
Plansza z XVI wieku

Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze informacje o niech pochodzą z przełomu XV/XVI wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze.

Zasady gry

Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole.

  • Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły został opisane poniżej.
  • Wynik 2 (tzw. świnia - głównie ze względu na pojawiające się przedstawienie w tym polu) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7.
  • Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje.
  • Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7).


Plansze do gry