Glückshaus: Różnice pomiędzy wersjami
Z Almanach
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Oldboard.png|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]] | [[Plik:Oldboard.png|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]] | ||
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze informacje o niech pochodzą z przełomu [[XV/XVI]] wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". | Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze informacje o niech pochodzą z przełomu [[XV/XVI]] wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze. | ||
== Zasady gry == | |||
Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole. | |||
* Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły został opisane poniżej. | |||
* Wynik 2 (tzw. świnia - głównie ze względu na pojawiające się przedstawienie w tym polu) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7. | |||
* Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje. | |||
* Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7). | |||
== Plansze do gry == | |||
<gallery caption="Plansze do gry" widths="200px" heights="200px" perrow="4"> | |||
Plik:Oldboard.png|Plansza z [[XVI]] wieku | |||
</gallery> | |||
[[Kategoria:Gry i zabawy]] | [[Kategoria:Gry i zabawy]] |
Wersja z 12:32, 22 cze 2012
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze informacje o niech pochodzą z przełomu XV/XVI wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze.
Zasady gry
Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole.
- Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły został opisane poniżej.
- Wynik 2 (tzw. świnia - głównie ze względu na pojawiające się przedstawienie w tym polu) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7.
- Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje.
- Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7).
Plansze do gry
- Oldboard.png
Plansza z XVI wieku