Glückshaus: Różnice pomiędzy wersjami
Z Almanach
m (→Zasady gry) |
m (→Plansze do gry) |
||
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Oldboard.jpeg|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]] | [[Plik:Oldboard.jpeg|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]] | ||
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. | Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Popularna w [[XV]] i [[XVI]] wieku w śród bywalców tawern. Nazwa oznacza "dom szczęścia" lub "dom bogactwa". Inne znane nazwy to "Szczęśliwa Świnia" (ang. "Lucky Pig"), "Siedem" (niem. "Sieben") i "Pinke". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze. | ||
== Zasady gry == | == Zasady gry == | ||
Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole. | Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole. | ||
* Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły zostały opisane poniżej. | * Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły zostały opisane poniżej. | ||
* Wynik 2 (tzw. świnia | * Wynik 2 (tzw. świnia/wieprz) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7. | ||
* Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje. | * Wynik 7 (tzw. wesele) oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje. | ||
* Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7). | * Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7). | ||
* Często na planszach nie istniej pole nr. 4, nie ma sprecyzowanych zasad co w takim wypadku należy robić. Można przekazać kolejkę, zapłacić monetę właścicielowi planszy - należy ustalić przed rozpoczęciem gry. | * Często na planszach nie istniej pole nr. 4, nie ma sprecyzowanych zasad co w takim wypadku należy robić. Można przekazać kolejkę, zapłacić monetę właścicielowi planszy - należy ustalić przed rozpoczęciem gry. | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
Plik:Oldboard.jpeg|Plansza z [[XVI]] wieku | Plik:Oldboard.jpeg|Plansza z [[XVI]] wieku | ||
Plik:Glückshausspiel_BNM.jpeg|Plansza do gry Glückshaus, 1583r. ([[XVI]] wiek) | Plik:Glückshausspiel_BNM.jpeg|Plansza do gry Glückshaus, 1583r. ([[XVI]] wiek) | ||
Plik:PszczynaSzachy.jpeg|Szachy i Glückshaus, [[XVII]] wiek | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Patrz dalej == | |||
* [https://www.researchgate.net/publication/317037812_Gluckshaus_the_Game_of_Seven_BGS_presentation_2017 Glückshaus & the Game of Seven (BGS presentation 2017)] | |||
[[Kategoria:Gry i zabawy]] | [[Kategoria:Gry i zabawy]] |
Aktualna wersja na dzień 12:34, 12 lip 2018
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Popularna w XV i XVI wieku w śród bywalców tawern. Nazwa oznacza "dom szczęścia" lub "dom bogactwa". Inne znane nazwy to "Szczęśliwa Świnia" (ang. "Lucky Pig"), "Siedem" (niem. "Sieben") i "Pinke". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze.
Zasady gry[edytuj]
Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole.
- Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły zostały opisane poniżej.
- Wynik 2 (tzw. świnia/wieprz) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7.
- Wynik 7 (tzw. wesele) oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje.
- Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7).
- Często na planszach nie istniej pole nr. 4, nie ma sprecyzowanych zasad co w takim wypadku należy robić. Można przekazać kolejkę, zapłacić monetę właścicielowi planszy - należy ustalić przed rozpoczęciem gry.
Odmiany gry[edytuj]
Istnieje wersja alkoholowa tej gry - nie potwierdzona historycznie.
- Gracze umawiają się na picie jednego rodzaju trunku (piwo, wino, miód, wódka etc.) - zależnie od stanu posiadania i fantazji.
- Należy przygotować kieliszki (lub większe naczynia w wypadku słabych napojów jak piwo) oraz jeden większy pojemnik.
- Każdy z graczy startuje z taką samą ilością alkoholu.
- Zamiast płacić, rozlewa się własny trunek do kieliszka i stawia na danym polu - lub pije jeśli już wcześniej ktoś postawił tam pełen kieliszek.
- Na polu nr. 7 stawiamy większe naczynie - do którego gracze wlewają po kieliszku napoju.
- Gracz kończy grę kiedy rozleje cały trunek do kieliszków, odmówi wypicia kolejnego lub zaniemoże.
- Teoretycznie wygrywa ostatni przy stole, acz różne są strategie i motywy uczestnictwa w tym wypadku.