Glückshaus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Almanach
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Oldboard.jpeg|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]]
[[Plik:Oldboard.jpeg|thumb|Plansza z [[XVI]] wieku]]
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Najstarsze, znane wzmianki o niej pochodzą z przełomu [[XV/XVI]] wieku. Nazwa oznacza dom "szczęścia" lub "bogactwa". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze.
Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Popularna w [[XV]] i [[XVI]] wieku w śród bywalców tawern. Nazwa oznacza "dom szczęścia" lub "dom bogactwa". Inne znane nazwy to "Szczęśliwa Świnia" (ang. "Lucky Pig"), "Siedem" (niem. "Sieben") i "Pinke". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze.


== Zasady gry ==
== Zasady gry ==
Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole.
Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole.
* Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły zostały opisane poniżej.
* Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły zostały opisane poniżej.
* Wynik 2 (tzw. świnia - głównie ze względu na pojawiające się przedstawienie w tym polu) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7.
* Wynik 2 (tzw. świnia/wieprz) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7.
* Wynik 7 oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje.
* Wynik 7 (tzw. wesele) oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje.
* Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7).
* Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7).
* Często na planszach nie istniej pole nr. 4, nie ma sprecyzowanych zasad co w takim wypadku należy robić. Można przekazać kolejkę, zapłacić monetę właścicielowi planszy - należy ustalić przed rozpoczęciem gry.
* Często na planszach nie istniej pole nr. 4, nie ma sprecyzowanych zasad co w takim wypadku należy robić. Można przekazać kolejkę, zapłacić monetę właścicielowi planszy - należy ustalić przed rozpoczęciem gry.
Linia 24: Linia 24:
Plik:Oldboard.jpeg|Plansza z [[XVI]] wieku
Plik:Oldboard.jpeg|Plansza z [[XVI]] wieku
Plik:Glückshausspiel_BNM.jpeg|Plansza do gry Glückshaus, 1583r. ([[XVI]] wiek)
Plik:Glückshausspiel_BNM.jpeg|Plansza do gry Glückshaus, 1583r. ([[XVI]] wiek)
Plik:PszczynaSzachy.jpeg|Szachy i Glückshaus, [[XVII]] wiek
</gallery>
</gallery>


== Patrz dalej ==
* [https://www.researchgate.net/publication/317037812_Gluckshaus_the_Game_of_Seven_BGS_presentation_2017 Glückshaus & the Game of Seven (BGS presentation 2017)]
[[Kategoria:Gry i zabawy]]
[[Kategoria:Gry i zabawy]]

Aktualna wersja na dzień 12:34, 12 lip 2018

Plansza z XVI wieku

Niemiecka hazardowa, gra planszowa. Popularna w XV i XVI wieku w śród bywalców tawern. Nazwa oznacza "dom szczęścia" lub "dom bogactwa". Inne znane nazwy to "Szczęśliwa Świnia" (ang. "Lucky Pig"), "Siedem" (niem. "Sieben") i "Pinke". Gracze w swojej turze, za pomocą kości określają pokój/pole na którym muszą stanąć. Zależnie od stanu pola i jego specjalnych właściwości tracą lub zyskują pieniądze.

Zasady gry[edytuj]

Dowolna ilość graczy startuje z pulą pieniędzy, z góry ustala się stałą stawkę do obstawiania. Każdy z graczy, w swojej turze, rzuca dwoma kośćmi sześciu ściennymi i sumuje uzyskany wynik - jest to jego wylosowana komnata/pole.

  • Jeśli w polu znajduje się moneta, gracz ją zabiera, jeśli nie - zostawia swoją monetę. Pola specjalne, odbiegające od tej reguły zostały opisane poniżej.
  • Wynik 2 (tzw. świnia/wieprz) oznacza ze gracz zbiera wszystkie monety z planszy, z wyjątkiem pola nr. 7.
  • Wynik 7 (tzw. wesele) oznacza ze gracz dokłada monetę do pola nr. 7, niezależnie czy coś na nim już się znajduje.
  • Wynik 12 (tzw. król) oznacza ze gracz zabiera wszystkie monety z planszy (łącznie z polem nr. 7).
  • Często na planszach nie istniej pole nr. 4, nie ma sprecyzowanych zasad co w takim wypadku należy robić. Można przekazać kolejkę, zapłacić monetę właścicielowi planszy - należy ustalić przed rozpoczęciem gry.

Odmiany gry[edytuj]

Istnieje wersja alkoholowa tej gry - nie potwierdzona historycznie.

  • Gracze umawiają się na picie jednego rodzaju trunku (piwo, wino, miód, wódka etc.) - zależnie od stanu posiadania i fantazji.
  • Należy przygotować kieliszki (lub większe naczynia w wypadku słabych napojów jak piwo) oraz jeden większy pojemnik.
  • Każdy z graczy startuje z taką samą ilością alkoholu.
  • Zamiast płacić, rozlewa się własny trunek do kieliszka i stawia na danym polu - lub pije jeśli już wcześniej ktoś postawił tam pełen kieliszek.
  • Na polu nr. 7 stawiamy większe naczynie - do którego gracze wlewają po kieliszku napoju.
  • Gracz kończy grę kiedy rozleje cały trunek do kieliszków, odmówi wypicia kolejnego lub zaniemoże.
  • Teoretycznie wygrywa ostatni przy stole, acz różne są strategie i motywy uczestnictwa w tym wypadku.

Plansze do gry[edytuj]

Patrz dalej[edytuj]